El gigante japonés de los videojuegos Sega decidió cancelar el desarrollo de su título 'Super Game', anunciado en 2021, tras considerar demasiado elevado el riesgo de continuar con una iniciativa de esa escala, según explicó el presidente, director ejecutivo y director de operaciones de la compañía, Shuji Utsumi, en una entrevista con Nikkei Gaming publicada este lunes.
El medio recuerda que 'Super Game' había sido presentado por Sega en mayo de 2021 como un gran juego en línea con aspiraciones globales. El proyecto se apoyaba en el modelo de videojuego como servicio (GaaS, por sus siglas en inglés), un formato pensado para mantenerse activo en el tiempo mediante actualizaciones constantes y nuevas incorporaciones de contenido.
En la entrevista, Utsumi abordó primero la estrategia transmedia de la empresa y subrayó que aunque Sega busca expandir el negocio ligado a sus propiedades intelectuales más allá de los videojuegos, sigue siendo ante todo una compañía centrada en los juegos. En ese marco, apuntó que el modelo GaaS permanece como un campo que la firma no puede ignorar.
Según explicó, la idea de 'Super Game' partía de la posibilidad de crear una propiedad intelectual nueva y escalarla con éxito a nivel mundial, algo que, de lograrse, podía ofrecer una recompensa muy alta. "Planteamos la hipótesis de que teníamos la tecnología para hacerlo y decidimos intentarlo. Pero a medida que avanzaban los estudios, el tamaño de la inversión y las operaciones también se volvieron enormes, acordes con la escala del servicio, y surgieron aspectos difíciles", afirmó.
"Como resultado, teniendo en cuenta también la situación global, consideramos que el riesgo era demasiado alto para asumirlo en este momento. Esa es la razón por la que detuvimos el desarrollo de 'Super Game'", concluyó el director ejecutivo.


